Classement

Start an AI Company Priorité hardware GPU

Dépensez en compute qui relève launches, users et gains hors ligne — pas des racks vides.

Dernière mise à jour:

Tier List GPU

Les GPU sont l’épine dorsale industrielle de Start an AI Company. Après avoir entraîné et lancé des modèles depuis le laptop, la croissance dépend de combien de compute vous maintenez en ligne. Des servers vides gaspillent la virality ; suracheter des cartes vanity avant de pouvoir les fill gaspille le cash dont vous avez besoin pour le staff et les upgrades de bureaux.

Cette tier list classe la priorité d’achat pour un run standard. Associez-la à Modèles d’IA (pour ne pas alimenter un lancement faible) et Personnel (pour que les salaires n’affament pas le prochain GPU).

Vue d’ensemble des tiers

TierIdée de priorité
SPremiers upgrades GPU significatifs qui débloquent des sauts de throughput clairs
AFills denses qui gardent chaque slot qui gagne, y compris hors ligne
BCartes mid-tier qui font le pont vers l’échelle HQ / tower
CAchats high-end spéculatifs avant que la capacité server existe
DAchats cosmétiques / flex qui ne relèvent pas le compute

Les noms SKU exacts peuvent bouger avec les patchs — achetez toujours l’upgrade qui montre le plus gros delta users-per-minute ou vitesse d’entraînement dans votre menu actuel. Les lettres ci-dessous décrivent des rôles, pas une liste d’ID boutique permanente.

S-tier — rushez ceux-ci

Premier GPU de throughput. La carte la plus early qui bat clairement l’inférence laptop-only. L’acheter avant des bureaux fancy est correct. Échangez UPDATE depuis le Hub des codes si vous êtes court.

Fill server pour ce GPU. Un rack à moitié vide est une taxe silencieuse. Les gains hors ligne supposent que le hardware travaille ; laisser des slots vacants est pire que d’attendre encore un cycle de launch pour se payer le fill.

Paliers AI chip quand proposés. Quand les arcs crises / rival font surface un chemin AI chip (Contracts et crises), traitez le compute gated par chip comme S-tier — il multiplie en général tout en dessous.

A-tier — achetez une fois S stable

Fills horizontaux à travers les salles existantes. Avant de chasser la carte génération suivante, dupliquez ce qui marche déjà dans les transitions chambre → co-working. Voir Étendre les bureaux pour débloquer l’espace qui peut vraiment tenir des racks.

Upgrades adjacents power + cooling équilibrés si le jeu gate le nombre de GPU derrière des stats de facility. Ignorer les soft caps mène à des cartes achetées que vous ne pouvez pas activer.

Compute qui raccourcit les boucles research quand vos researchers attendent sur le hardware (Classement du personnel). Le hardware qui ne fait joli que sur un spreadsheet mais ne libère pas le temps researcher tombe en B.

B-tier — ponts situationnels

Cartes mid-generation pendant HQ / tower. Utiles quand les fills S-tier sont faits et qu’il faut un pont avant les achats campus-scale. Sautez-les si une vente + restart est plus proche — le prestige peut rendre le B-tier obsolète du jour au lendemain (Vendre et recommencer).

Flottes mixtes. Faire tourner trois tiers GPU différents dans une salle est OK pour des expériences, mauvais pour la compta mentale. Préférez consolider.

C-tier — pièges courants

GPU top shelf avec zéro budget fill. La boutique met en avant la carte chère ; votre compte bancaire a plus besoin du pack fill.

Acheter du compute avant qu’un modèle cohérent shippe. Alimenter une personality confuse / modèle data minuscule brûle juste de l’électricité. Fixez d’abord l’entraînement via Entraîner et lancer.

Upgrades de panique pendant une crise. Certaines crises punissent le surspend. Stabilisez les contracts, puis achetez.

D-tier — retardez

Mobilier qui a l’air tech mais n’est pas un GPU. Les néons n’entraînent pas de modèles.

Trophées en double pour les visiteurs avant que votre showcase Joueurs en ait vraiment besoin. Les likes c’est bien ; les racks vides non.

Recette d’ordre de dépense

  1. Lancez un modèle délibéré (Modèles d’IA).
  2. Achetez le premier GPU throughput S-tier.
  3. Remplissez chaque slot que vous venez de débloquer.
  4. Recrutez le minimum de staff qui améliore research ou uptime.
  5. Débloquez la salle suivante seulement quand les racks plafonneraient sinon.
  6. Réévaluez après chaque stage de bureau et après chaque prestige.

Cochez cela contre la Checklist de croissance pour ne pas acheter impulsivement pendant un spike viral.

Notes multijoueur

Les servers accueillent jusqu’à 10 joueurs. Visiter le campus de quelqu’un d’autre peut révéler des layouts GPU dignes d’être copiés — ne supposez juste pas que leurs bonus de prestige matchent les vôtres. Posez des questions en session et comparez les notes sur le hub Joueurs.

Conscience des patchs

Les passes d’équilibre peuvent retuner les courbes GPU. Après les updates, relisez Notes de lancement et vérifiez si les fills battent encore les sauts générationnels. En cas de doute, préférez les fills : les idle games punissent le hardware idle plus que des cartes légèrement datées qui restent utilisées à 100 %.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les GPU, le staff et la vente de votre company.

Faut-il acheter le GPU le plus cher en premier ?

En général non. Achetez le premier upgrade de throughput clair, puis fill les servers. Des cartes top-tier vides gaspillent le cash dont vous avez besoin pour staff et salles.

Les GPU comptent-ils pendant que je suis offline ?

Oui. Les gains hors ligne supposent que votre company continue de tourner. Des racks remplis et qui travaillent battent en général du hardware fancy mais vacant.

Quand arrêter d'acheter des GPU et vendre la company ?

Quand la prochaine carte coûte plus de temps qu'un bump de prestige ne rapporterait. Voir Vendre et recommencer pour les heuristiques de timing.

Comment les GPU interagissent-ils avec le staff ?

Researchers et engineers multiplient la valeur du hardware ; les marketers ne réparent pas les racks vides. Recrutez après que les premiers fills sont en ligne.

Où s'insère l'AI chip ?

Quand l'upgrade chip apparaît via contracts, crises ou arcs rival, traitez-le comme un multiplicateur haute priorité et planifiez les achats GPU autour de son déblocage.