Start an AI Company Priorité de recrutement staff
Construisez une masse salariale qui accélère research et launches sans affamer votre budget GPU.
Recruter dans Start an AI Company est un soft lock sur tout votre run. Les engineers gardent l’infra digne de confiance, les researchers poussent la qualité des modèles et les unlocks, et les marketers transforment les launches en users et virality. Recrutez dans le mauvais ordre et vous verrez les salaires manger le cash qui aurait dû acheter un autre fill GPU.
Utilisez cette liste avec GPU et Modèles d’IA. Le staff ne remplace jamais un launch cohérent — il l’amplifie.
Aide-mémoire des rôles
| Rôle | Job principal | Symptôme de sur-recrutement |
|---|---|---|
| Engineer | Stabilité, uptime, efficacité infra | Drain de cash alors que les modèles sont encore faibles |
| Researcher | Qualité d’entraînement, unlocks tech, progression chip | Labs idle faute de GPU / data |
| Marketer | Users, virality, amplification de launch | Hype sans rien de solide à vendre |
Hires S-tier
Premier researcher (ou hybride research-leaning). La qualité early du modèle décide si l’argent GPU imprime ou s’évapore. Un researcher avant une vague spam marketing est le skill gap le plus courant chez les nouveaux CEO venant de purs clickers.
Premier engineer une fois les racks présents. Quand vous possédez plus qu’une empreinte GPU symbolique, un engineer protège l’investissement et soutient l’expansion vers les stages co-working / office (Étendre les bureaux).
Leads capables en crise. Pendant la pression rival lab ou les crises company (Contracts et crises), le staff qui raccourcit la recovery appartient en S jusqu’à la fin de l’événement.
Hires A-tier
Deuxième researcher pour des tracks d’entraînement parallèles. Fort une fois que vous pouvez nourrir deux expériences sans affamer les servers.
Marketer n°1 après un launch prouvé. Marketer un modèle soigneusement entraîné (Entraîner et lancer ) est A-tier. Marketer un mashup de personality random est du cosplay C-tier.
Spécialistes liés aux paliers de bureau. Certains hires ne paient qu’après l’espace HQ / tower. Parquez-les en A jusqu’au déblocage de la salle.
Hires B-tier
Marketers en plus pendant les spikes viraux. OK pour de courtes rafales ; coupez-les si la masse salariale bloque le prochain GPU.
Engineers redondants dans de toutes petites chambres. Deux engineers qui fixent un laptop, c’est un meme, pas une stratégie.
Contractors temporaires prestige. Utiles si une vente est dans quelques jours et qu’il faut un coup de pouce — sinon B.
Hires C-tier
Équipes marketing complètes avant le premier launch solide. Vous payez des mégaphones pointés vers le silence.
Staff acheté uniquement parce que l’UI a flashé une promo. Les promos sur le mauvais rôle restent mauvaises.
Hires D-tier
Travailleurs purement cosmétiques qui ne touchent ni entraînement, ni infra, ni stats de croissance. Si leur seul output c’est l’ambiance bureau, achetez une plante à la place et gardez le salaire pour le compute.
Échelle de recrutement recommandée
- Terminez le tutoriel + échangez
UPDATE(Comment échanger). - Entraînez et lancez un modèle délibéré.
- Achetez le premier GPU + fill (Classement GPU).
- Recrutez un researcher.
- Recrutez un engineer à mesure que les racks grandissent.
- Recrutez un marketer une fois que les métriques prouvent le produit.
- Étendez les salles quand headcount et hardware plafonnent la chambre.
- Rééquilibrez après chaque prestige (Vendre et recommencer).
Suivez la même séquence sur la Checklist de croissance.
Discipline de masse salariale
Fixez une règle mentale : si le prochain hire retarde un fill GPU de plus d’un bon cycle de launch, sautez le hire. Hardware idle plus grosse masse salariale, c’est comme ça que les runs meurent sur la montée office → HQ. À l’inverse, ne restez jamais assis sur un énorme war chest pendant que les researchers sont bloqués — le cash est un outil, pas un high score.
Multijoueur et likes
Les visiteurs qui tourent votre espace (Joueurs ) se soucient plus d’une company vivante que d’une foule de NPCs idle. Des salles staffées et actives se lisent mieux que des flex HQ open-plan vides. Les likes sur l’expérience Roblox elle-même débloquent aussi le prochain palier de code promo (1k likes) — encouragez vos amis à aimer la page du jeu, pas seulement votre bureau.
Notes de patch
Les coefficients de rôles peuvent changer. Après les updates, parcourez Notes de lancement et le Hub des mises à jour. Si les marketers dépassent soudain les researchers, nous retirerons — jusque-là, research-first reste le défaut sûr pour Start an AI Company.
Pages associées
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- Classement GPU
- Classement des modèles d’IA
- Contracts et crises
- Hub des scripts — pourquoi les injectors auto-hire ne sont pas la réponse
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les GPU, le staff et la vente de votre company.
Qui recruter en premier dans Start an AI Company ?
En général un researcher (ou hire research-leaning) après votre premier fill GPU, puis un engineer à mesure que les racks grandissent, puis un marketer une fois qu'un launch est prouvé.
Pourquoi les marketers ne sont-ils pas S-tier early ?
Le marketing amplifie ce que vous avez lancé. Amplifier un modèle faible gaspille des salaires qui devraient améliorer l'entraînement ou le compute.
Puis-je licencier du staff plus tard ?
Si le jeu permet changements de rôle ou retraits, trimmez les marketers avant les engineers quand le cash se resserre. Confirmez l'UI live après chaque patch.
Le staff aide-t-il les gains hors ligne ?
Les rôles qui gardent modèles et servers productifs améliorent en général la couche idle. Les hires pure vanity non.
Comment les rival labs changent-ils le recrutement ?
Pendant les arcs rival ou crise, priorisez le staff qui restaure stabilité ou vitesse research jusqu'à la fin de l'événement, puis revenez à l'échelle normale.